ТЕКСТУРНЫЙ ПЕНДАЛЬ ОТ A.I.
ора потихоньку включать A.I. в наши пайплайны, сегодня покажу пару неплохих способов помогающих в текстурировании, концептировании и прототипировании. Зацените новый курс по Environment Art Приобрести курс можно по ссылкам: Boosty: https://boosty.to/danilkuptsov/posts/d17e987e-1dbf-4836-bab8-22414249b176?share=post_link (Курс будет доступен с 12 марта) * **00:00:00** — Приветствие и **анонс нового курса** по созданию Handpaint окружения на Unreal Engine 5. **#курс #Handpaint #UE5** * **00:01:20** — Размышления о роли **искусственного интеллекта** (ИИ) в жизни художника и опасности игнорирования технологий. **#AI #будущее** * **00:03:40** — Поиск способов совмещения ИИ с классическим 3D-пайплайном в комфортной зоне. * **00:05:40** — **Пример №1**: Начало работы над моделью птицы для генерации текстур. **#моделирование** * **00:07:30** — Философия дизайна: использование ИИ для создания «дженерик» (базового) контента и **правило 30/70** в композиции. **#дизайн #композиция** * **00:12:40** — Лайфхак в ZBrush: использование кисти **Clip Curve** для выравнивания геометрии. **#ZBrush #лайфхак** * **00:13:50** — Быстрая авто-ретопология через **ZRemesher** с использованием полигрупп. **#ретопология** * **00:17:10** — Автоматическая **UV-развертка** в ZBrush с привлечением швов через Ambient Occlusion. **#UV #развертка** * **00:20:00** — Экспорт в **Substance Painter** и запекание вспомогательных карт (Bake Mesh Maps). **#SubstancePainter #текстурирование** * **00:23:40** — Подготовка скриншота модели в ортографической проекции для ИИ. * **00:27:10** — Работа в **Grok AI**: генерация стилизованной текстуры (World of Warcraft style) по скриншоту. **#GrokAI #стилизация** * **00:30:10** — **Проекция (Projection)** сгенерированного изображения на 3D-модель в Substance Painter. **#текстуры** * **00:33:40** — Ручная доработка и «реставрация» текстур поверх проекции: рисование золота и глаз. **#Handpaint #рисование** * **00:43:00** — **Метод №2**: Концептирование меха. Быстрый Hard Surface скульптинг «из глины». **#концепт #мех** * **00:47:15** — Сохранение ракурсов камеры в ZBrush через панель **Applink Properties**. * **00:49:50** — Генерация итераций робота в Grok AI и наложение их через **Spotlight**. **#Spotlight #дизайн** * **00:53:20** — Итеративное развитие дизайна: использование ИИ как «подземного тоннеля» для новых идей. * **01:04:30** — Прототипирование и проверка модели в движке Unreal Engine через децимацию с сохранением PolyPaint. **#UE5 #прототип** * **01:10:50** — Как ИИ помогает избавиться от **творческого ступора** и «замыленного глаза». **#креатив** * **01:21:00** — **Ответы на вопросы**: можно ли генерировать PBR-каналы (Roughness, Metalness) через ИИ. **#PBR #текстуры** * **01:26:00** — Техническая настройка и инверсия каналов Roughness в Substance Painter. * **01:29:40** — Обсуждение **«эффекта ореола»** и этических аспектов ИИ в геймдеве. **#этика #индустрия** * **01:33:40** — Понятие **«грайнда»** в работе концепт-художника и ускорение поиска идей. * **01:42:50** — Психология: **менталитет голода** против менталитета изобилия в эпоху перемен. **#психология** * **01:51:30** — Состояние индустрии в СНГ и важность постоянного дообучения. **#gamedev** * **02:11:00** — Заключительные слова о самореализации и прощание.
ора потихоньку включать A.I. в наши пайплайны, сегодня покажу пару неплохих способов помогающих в текстурировании, концептировании и прототипировании. Зацените новый курс по Environment Art Приобрести курс можно по ссылкам: Boosty: https://boosty.to/danilkuptsov/posts/d17e987e-1dbf-4836-bab8-22414249b176?share=post_link (Курс будет доступен с 12 марта) * **00:00:00** — Приветствие и **анонс нового курса** по созданию Handpaint окружения на Unreal Engine 5. **#курс #Handpaint #UE5** * **00:01:20** — Размышления о роли **искусственного интеллекта** (ИИ) в жизни художника и опасности игнорирования технологий. **#AI #будущее** * **00:03:40** — Поиск способов совмещения ИИ с классическим 3D-пайплайном в комфортной зоне. * **00:05:40** — **Пример №1**: Начало работы над моделью птицы для генерации текстур. **#моделирование** * **00:07:30** — Философия дизайна: использование ИИ для создания «дженерик» (базового) контента и **правило 30/70** в композиции. **#дизайн #композиция** * **00:12:40** — Лайфхак в ZBrush: использование кисти **Clip Curve** для выравнивания геометрии. **#ZBrush #лайфхак** * **00:13:50** — Быстрая авто-ретопология через **ZRemesher** с использованием полигрупп. **#ретопология** * **00:17:10** — Автоматическая **UV-развертка** в ZBrush с привлечением швов через Ambient Occlusion. **#UV #развертка** * **00:20:00** — Экспорт в **Substance Painter** и запекание вспомогательных карт (Bake Mesh Maps). **#SubstancePainter #текстурирование** * **00:23:40** — Подготовка скриншота модели в ортографической проекции для ИИ. * **00:27:10** — Работа в **Grok AI**: генерация стилизованной текстуры (World of Warcraft style) по скриншоту. **#GrokAI #стилизация** * **00:30:10** — **Проекция (Projection)** сгенерированного изображения на 3D-модель в Substance Painter. **#текстуры** * **00:33:40** — Ручная доработка и «реставрация» текстур поверх проекции: рисование золота и глаз. **#Handpaint #рисование** * **00:43:00** — **Метод №2**: Концептирование меха. Быстрый Hard Surface скульптинг «из глины». **#концепт #мех** * **00:47:15** — Сохранение ракурсов камеры в ZBrush через панель **Applink Properties**. * **00:49:50** — Генерация итераций робота в Grok AI и наложение их через **Spotlight**. **#Spotlight #дизайн** * **00:53:20** — Итеративное развитие дизайна: использование ИИ как «подземного тоннеля» для новых идей. * **01:04:30** — Прототипирование и проверка модели в движке Unreal Engine через децимацию с сохранением PolyPaint. **#UE5 #прототип** * **01:10:50** — Как ИИ помогает избавиться от **творческого ступора** и «замыленного глаза». **#креатив** * **01:21:00** — **Ответы на вопросы**: можно ли генерировать PBR-каналы (Roughness, Metalness) через ИИ. **#PBR #текстуры** * **01:26:00** — Техническая настройка и инверсия каналов Roughness в Substance Painter. * **01:29:40** — Обсуждение **«эффекта ореола»** и этических аспектов ИИ в геймдеве. **#этика #индустрия** * **01:33:40** — Понятие **«грайнда»** в работе концепт-художника и ускорение поиска идей. * **01:42:50** — Психология: **менталитет голода** против менталитета изобилия в эпоху перемен. **#психология** * **01:51:30** — Состояние индустрии в СНГ и важность постоянного дообучения. **#gamedev** * **02:11:00** — Заключительные слова о самореализации и прощание.
